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Xcode 6.0.1、Swift、UIKit、CoreGraphics 缺失

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ios - 将框架添加到 Xcode 项目

我已经为xcode项目添加了一个框架。在Buildphases->LinkBinaryWithLibraries下。该框架由一个库文件(.a文件)和一个文件夹“Headers”组成,其中包含该框架所有必需的头文件。现在我正在尝试将框架中的头文件导入到我的一个类中。#import但是构建时出现错误“找不到符号”。我的理解是,如果我们使用框架而不是库文件,则无需在“HeaderSearchPath”中添加头文件路径。但是,我仍然在header搜索路径中指定了我的框架的路径。我还在框架搜索和库搜索路径选项中指定了框架路径。这是我第一次使用框架。对于库,我只是添加了.a文件并在header搜索

ios - Xcode 6 工具链构建错误

这个问题在这里已经有了答案:Xcode6BetaToolchainError(3个答案)关闭8年前。我正在尝试制作一个TodayExtension,因此我打开了一个新的Xcode6项目,并创建了一个TodayExtension。然后我构建并运行了该项目,但它因以下错误而失败:Command/Applications/Xcode6-Beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift-stdlib-toolfailedwithexitcode1我确实没有改变任何东西,之前我只将Xcode

ios - 在 NSNotificationCenter 回调中导航有很长的延迟 iOS Swift

我正在尝试在NSNotificationCenter观察者的回调中导航。我可以在调试时看到回调被命中,但导航不会在UI中发生,直到很久以后(~30秒)。我这样做错了吗?我想这个用例很常见-在某些背景事件发生时导航。overridefuncviewWillAppear(animated:Bool){super.viewWillAppear(animated)letstoryboard=self.storyboardletvc:UIViewController=storyboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("homeViewContr

ios - 为什么 swift 在 ProductModule-Swift.h 中找不到我的 Objective-C 类

我有一个自定义类代码,它在Objective-C中扩展了UIImageView。当我添加到项目并将导入添加到桥接头文件时,我的swift类可以看到并像往常一样使用代码,但当我尝试编译它时。我总是得到这个错误我不知道为什么它只发生在我的CarBigImageView上,我尝试更改文件的名称,使用新名称创建新文件并复制所有代码但似乎没有工作。但其他自定义View(如Marker)似乎没问题?更新:添加更多信息这是我的桥接头#import#import#import#import#import"CarBigImageView.h"#import"sqlite3.h"#import#impor

ios - Sprite Kit 碰撞错误 - Swift

我是IOS开发新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些Sprite工具包碰撞问题。如果其中一个碰撞物理体被移除,我如何中断或停止didBeginContact运行。例如:1颗子弹与2个重叠的敌人相撞。因为子弹击中敌人并被摧毁,对第二个敌人运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。我曾尝试检查nil和NSNULL值,但没有成功。我收到的错误代码是“Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOIP,subcode=0x0)”并且在尝试检查类别位掩码时发生(因为鱼雷不再存在)。代码:varbodyA:SKPhysicsBody=

ios - 如何将 IOBluetooth 框架添加到 Xcode

我使用Xcode5.1.1并尝试添加IOBluetooth框架但找不到它。我只找到了coreBluetooth框架。我如何找到它?不再支持了吗? 最佳答案 IOBluetooth仅供MACOS使用。如果您正在为iOS开发,则必须使用CoreBluetooth。 关于ios-如何将IOBluetooth框架添加到Xcode,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/247169

ios - 使用 Xcode 中现有的 C 代码为 iOS 创建静态库

问题的简短版本:基本上,我要做的是将现有的用C语言编写的库(https://github.com/lsalzman/enet)转换为适用于iOS的静态库。我只是在寻找一个易于理解的分步说明,了解如何在Xcode中完成此操作。长版:我已经阅读了一些制作用Objective-C(http://www.raywenderlich.com/41377/creating-a-static-library-in-ios-tutorial)编写的简单静态库的教程,并且我大致了解那里发生了什么,但我不明白如何使用现有的来做到这一点用C编写的代码。我想我越来越接近了,但我不太确定。我首先在xcode中创

ios - Xcode 5.1.1 安装 CocoaPods 时出错

我在安装CocoaPods时遇到以下错误。...........Successfullyinstalledcocoapods-core-0.33.1Fetching:cocoapods-0.33.1.gem(100%)ERROR:Errorinstallingcocoapods:cocoapodsrequirescocoapods-try(~>0.3.0)------------------------------------------------------------------------ 最佳答案 我遇到了同样的问题,解决

ios - 本地化不适用于 Xcode

我无法让我的应用使用本地化功能。我创建了一个Localizable.strings文件并勾选了我正在本地化的语言。(现在我有基础,英语和西类牙语。)使用三种语言进行本地化的Storyboard。在项目设置>信息中,我检查了使用基础国际化并且所有语言都已正确添加。(此外,除了语言,它还显示2个本地化文件,我猜它们一定是Storyboard和.strings文件。我正在使用这个例子进行测试:self.loginLabel.text=NSLocalizedString(@"login",@"Logintextinfo");这是Localizable.strings(Base)文件的样子:"l

ios - Xcode - 为单独的游戏功能声明单独的 Storyboard

所以在我的应用程序中,我在大部分游戏中都使用Storyboard。我最初是根据iphone5+(4英寸)屏幕创建游戏和Storyboard的。我想让它也与iphone4(3.5英寸)屏幕兼容。所以在appdelegate中,我让它根据高度加载2个不同的Storyboard。无论如何,但现在在游戏中有部分游戏专门用于协调放置的对象,这些对象仍然在3.5英寸屏幕的底部被切断。所以我需要帮助的是一些方法来声明它运行4英寸Storyboard或3.5英寸Storyboard 最佳答案 您真的需要2个独立的Storyboard吗?推荐使用In